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造物法则2阵容推荐(造物法则2阵容推荐图)

造物法则2阵容推荐(造物法则2阵容推荐图)

《创造法则2》阵容如何搭配?阵容搭配的方式有很多种。今天我要推荐的是一些强力阵容,包括阵容搭配技巧。下面有详细的策略。想要了解阵容搭配的朋友可以了解下面攻略的内容,学习如何搭配。更多团队建设技巧。

造物法则2阵容推荐:阵容搭配攻略[视频][多图]图片1

《创造规则2》阵容搭配指南

第一点:伤害类型

这个游戏中最基本的伤害类型是物理伤害(勇敢、射手)和魔法伤害(法师、奶)。

明白了这一点,你就有了思考的第一步,比如哪些技能可以增加哪些角色的伤害。

第二点:伤害属性

这个游戏现在分为水、火、雷、光、暗五种属性。

其中,水克火,火克土,雷克水,光明与黑暗相互克制。

例如,我们生成的每个怪物都有自己的属性,并且每张地图上的大多数怪物都具有一两个属性。

关于属性,我们以火山怪为例。显然,他们都是火属性。这时候如果我们使用水属性技能来攻击他的话,将会有明显的伤害加成。相反,如果我们使用火属性技能来攻击他,伤害就会很明显。将会少一节

第三点:角色关联性

每个角色都有多种技能。这些技能能否相互匹配也很重要。

同样,以曼珠沙华为例。这个角色是和十里里配对的。双方在产出上并不协调。他们基本上都是自己战斗,输出与对方无关。

那么如果石莉莉换成金不欢呢?金不欢的被动让她的技能可以降低敌人30%的防御。相应的,曼珠杀花的伤害会增加一部分,而这部分伤害可以增加金不换必杀技的伤害。这就是性格的契合度,1+1的效果大于2。

第四点:角色的作用

每个角色都有自己的角色,以可抽取的三头金奶(丘比特、拉尔、神圣女巫)为例

丘比特:虽然我的职业是奶,但是除了必杀技之外,我根本就没有奶。想挤别人奶吗?梦想吧!

但就辅助输出而言,尤其是光属性魔法输出,现阶段没有任何角色可以与他匹敌,而且他本身的输出也不错。他在之前的测试中就是一个典型的因为太强而被砍的例子,并且有着明显的战斗弱点。

再说拉尔吧,上面测试的SSR和这次测试的SSR,除了大了35秒之外,基本上无法对战斗伤害做出任何贡献,但论奶量,同明星谁能比?

最后,我们来说说神巫女。与给对手减益的丘比特不同,她给自己和队友减益。同时,她还有一定的乳汁。从定位上来说,她算是一个buff奶。

我想说的是,不能仅仅根据一个方面来判断某个职业的某个角色,比如强行丘比特去做奶妈(米子,你真的很火辣!)

造物法则2阵容推荐:阵容搭配攻略[视频][多图]图片2

第五点:职业定位

像奶这样乱七八糟的角色还是比较少的。来说说其他职业吧。

守护者的位置是在前排承受伤害。以此为中心,他还可以兼职收集怪物,增加对队友的伤害。归根结底,他是一个为队友服务的职业。

勇敢,很简单,输出,物理输出,核心就是输出,造成伤害和爆炸的那种输出。

法师也是输出,魔法输出,分为大规模输出和小范围输出,持续输出和爆发输出。同时,有的还可以具有兼职控制和辅助输出。

射手定位为物理输出,兼职有buff和debuff。他的输出虽然不如法师,但还是有的。他的大范围输出虽然不如法师和战士,但还是有的。

上面已经说过了,我就不再说了。

第六点:各职业所需属性

守护者,基本属性体力,力量,高级属性格挡,伤害减免,防御,各种属性抗性

勇敢,基础属性敏捷,高级属性攻击,攻击速度,暴击,爆炸伤害,闪避,甚至还有移动速度

射手、基础属性敏捷、高级属性攻击、攻击速度、暴击、爆炸伤害、冷却时间缩短、技能亲和力

法师,基础属性智力,高级属性攻击,暴击,爆炸伤害,一定系统伤害加成,冷却时间减少,有的还要求攻速

牛奶、基础属性智力、高级属性攻击、攻击速度、暴击、爆炸伤害、冷却时间减少、治疗加成

当然,这还不是全部。其中一些肯定不是我写的。这些就足够了。

了解了之后,我们就开始安排队伍了。

与主角一起选择守护者。那么,根据上面的内容,先明确自己的立场。需要的属性是血量、格挡、减伤、防御、抵抗,装备的选择是向这个方向倾斜的。

为了保护后排技能,我们需要使用嘲讽。为了防止怪物乱跑,我们可以使用拉链技能来嘲讽和聚集怪物。如果一个还不够,那就用喵的持续嘲讽。备用技能可以根据副本情况选择

由于前排有坦克,所以你需要一个可以治愈坦克伤害的坦克。如果您想选择治疗作为主要选择,请选择拉尔和克拉米之一。按照上面的方法选择属性和装备。

剩下的三个空缺主要职责是输出。输出与属性有关。星级升级会增加属性,所以可以优先考虑高星紫卡。

高星级是选择角色的条件,那么技能之间的互补性、技能与角色的互补性、角色与角色的互补性也是选择的条件。

前期星级相差不大,角色也不多,先选择输出较高的来使用。

中期,等装备上去了,星级提升了,选择一到两个核心输出,剩下的空位选择辅助输出,尽量输出最大化,也可以一边看球一边练习备用输出。战斗。

后期当装备和人物完全丰富之后,就可以自由选择自己的输出方式了,比如物理输出、魔法输出、魔控输出等。

假设你选择体力输出,考虑生存问题,尽量选择射手。只有活着才会有输出。

然后,我们会根据我们想要范围输出、突发输出还是某种输出来做出更详细的选择。

这样我们就选择了三名射手,加上观众位置,就有四名射手在做体能输出。

此时,路上难免会遇到特殊情况。由于队员只有奶和射手,这意味着主角可以自己点亮守护者、战士和法师的传承。装备也是如此。

这样,当遇到一些极端的情况时,我们的选择就会相当大。

以上是一个例子。游戏后期,角色多了,队伍可能会向远程物理火伤队伍、魔法纯水控队伍、奶妈纯光不死队、召唤的混合伤害队伍发展。爱好者。

想要达到最大的输出,属性克制是必须要考虑的。

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