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主公莫慌常用主流近战武将推荐(主公莫慌平民六神将)

主公莫慌常用主流近战武将推荐(主公莫慌平民六神将)

在这款游戏中,PK往往注重的是临场操作和阵型,但武将有强有弱,有良好的基础还是很重要的,尤其是近战输出型军团有着不可替代的地位。这次,本文就和大家聊聊谁是最适合近战军团的将领。

主公莫慌常用主流近战武将推荐 赵云排第一[多图]图片1

主啊,不要惊慌

我只想先概括一些基础知识。这里我不考虑技能伤害和眩晕之类的乱七八糟的东西。

1.在计算攻击力、生命值、防御力时,精炼和被动技能、饰品、一般特性都会相乘。

比如精炼4件装备各提供20%的元气和血量,将军的两个特性总共会增加60%的元气和血量,被动提供50%的元气和血量,饰品则提供30%。您的总血量将为(0.2*4+1)*(0.6+0.5+0.3+1),总共是1.8*2.4倍。

2.近战基础攻击速度为2秒,远程攻击速度为3秒。近战1个50%攻速可以达到1秒,远程1个50%攻速可以达到2秒,2秒可以达到1秒。也就是说,近战带一个50%攻速的可以让输出加倍,远程带一个可以增加1.5倍,第二个可以增加2倍,远距离带两个。攻击速度达到1秒后,不再显示攻击。速度非常快。通过肉眼观察,即使长了50%,也和1秒相差无几。效果并不明显。无论速度有多快,都无法测试。

3、属性强化的边际效益

关羽面前有两种属性,一种是暴击,一种是爆炸伤害。他该如何选择呢?这就需要计算他的边际收益。很多属性,他叠加的越多,带来的好处就越小~比如血量、爆炸伤害、攻击伤害。

其实攻击也是一样,只不过因为要考虑到对方的防御,所以要权衡自己要攻击多少,而骑兵枪兵根本不需要考虑这个。暴击率和伤害减免效果是相同的。

关于闪避和格挡,理论上来说,叠加的越多,好处就越大。原因很简单。当你闪避90%的时候,额外闪避7%,边际收益可以提升高达70%。当你的闪避为0时,你的闪避多了7%,边际收益只有7%。然而,无论你的伤害规避有多高,你偶尔也会受到两倍的伤害。中间。

先从将军的介绍开始吧。这里有一个非常重要的事实。将领的具体属性取决于你身后站着什么类型的输出,你面前站着什么样的敌人。

1.赵云

先说赵云,因为他是最容易得到的。很多人都说赵云弱。事实上,赵云的近战输出也算很强。赵云本人没有任何健康。如果不依靠被动饰品的话,他的血量是很难加的。被动精炼可以全栈挡光,不使用技能斩。可能会带来不错的利润。格挡100%,可积4W血。但很容易被破盾技能克制。不过对于赵云来说,我更喜欢堆方块,而不是被动堆血。破盾绝对是避免伤害的一种方法。

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