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超次元大海战好玩吗(超次元大海战列克星敦)

超次元大海战好玩吗(超次元大海战列克星敦)

超维海战至此已经考验完毕。想法不错,但是服务器有点差,竖图有点不尽如人意。希望可以打磨一下。具体的游戏体验,我们来看看玩家们的评价。

超次元大海战好玩吗 超次元大海战游戏简评[多图]图片1

1.直观上来说,这款游戏是一款纯粹的放置游戏。

原因是棋盘太大,一个屏幕无法容纳。个人认为,所谓的手动操作是可有可无的,而且由于攻击范围的原因,操作不当就意味着失去队友。如果在范围之内,就不绕圈,而是绕到另一边。最好自动执行。至少在我看来,这种自动操作实在是没什么用。

建议:增加自动模式,改为自动圈,但可以手动释放技能。这样,你仍然有能够穿越关卡、打boss的感觉。可以使用一套技能随机爆炸,而且是日常操作。

2.时间冗余问题。

将会有最后一艘航空母舰的动画,然后从位置1 开始再讲几句话。我不相信人们能够永远忍受,并且百听不厌。某首好歌听多了就会觉得乏味。即使这是你的女朋友并且你一直叫她的名字,也要尝试一下。不分手才奇怪。其实我严重怀疑,把一个中场技术变成开场白,把优点变成缺点,是浪费时间。这是不值得的。

3.三个实质性问题。

我真的觉得这个方法很不爽。真的,没什么可说的。对于官方选择这种方法,我个人无法给出任何评价。我只是想抱怨一下。反正从现在来看,材料多的人,除了少谦之外,都快死了。少爷也气得半死,果然有本事。超次元大海战好玩吗 超次元大海战游戏简评[多图]图片2

4.战斗画面问题。

原谅我作为一个厨师,我无法原谅这个开发游戏的根本原因。如果不出意外的话,以后还会有一款关于船舶的三维游戏。我可以把船称为什么?

伟大的游戏开发商,这是一款开发游戏。过了好一会儿,几个不听话的铁皮壳上台了。我只是在开玩笑。

这是战场布局类型的玩法,但这真的能称为战场类型的开发舰吗?

建议战场上攻击没有范围要求。好歹这是一艘船,远距离战斗也是很正常的事情。你可以在不同的距离选择不同的攻击方式。另外,战场的布局和技能看起来应该更牛逼一点。否则,最好只使用小型导弹。看起来很别扭。就算不破防,减1防,也只能说是个笑话。就这样吧,起码赏心悦目,就叫起最初那艘船的光帆吧,几个小点出来了,又几个小点落了下来。你是什么意思?落下时有紫色的烟雾晕。除了多一些数值伤害外,它与爆管相同。

5、其他。

这怎么没黑化啊?就我个人而言,我认为这并不重要。不管你怎么做,官方最关心的还是与运营最密切相关的操作。到底有哪些小虫子呢?就像貔貅吞了钱却出不来一样。这就像一个不能发电的土豆。一切都会改变,但迟早会改变。只是一个问题。

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