克鲁塞德战记族长乌兹门特狗剑攻略(克鲁赛德战记乌列)
我们先来看看狗剑角色的被动和武术被动:
1、角色被动为三连后增加35%攻击速度和75%真实伤害,持续5秒。但很重要的一点是,【三连斩本身不会有攻速和真实伤害效果】,也就是说这5秒会在三连斩完成后才开始计时。
2.武术被动是对各种攻击的加成,持续5秒。它不受异常效果和不可移除状态的影响。它的标志是狼头的外观。新版本中还加入了新的音效,给人一种异常的感觉。 【但这五秒是从三消发布时开始计算的,也就是说角色的五秒被动并不完全重叠】。
为了让大家更好的理解,下图展示了从三消发布到所有被动消失的整个时间线:
为什么时间表如此重要?因为它直接影响到狗剑特技的最佳属性。
转武狗剑的攻击方式是三种基本攻击和一种【组合攻击】。触发三个组合后,将是三个普攻和一个【冲刺】。注意rush和combo的区别。冲刺可以在不推的情况下大范围前进,但连续攻击只是就地横斩。而且,充电造成的伤害是非常爆炸性的。可以说,50%的伤害来自于充电。
另外,我们先普及一下基础知识。当释放第三场比赛时,狗剑的计数器不会归零。这是什么意思?例如,如果先攻击三次,然后这次释放三消,则三消十字斩完成后,会直接释放冲刺,而无需重新计算普攻。
一般情况下,如果不提升攻速,在2秒到5秒的时间内,也就是从三消十字斩释放到狼头结束的这段时间,狗剑只能释放3次普攻+ 一个破折号。
那么最核心的问题来了:
【这段时间可以让狗剑进阶两次吗? 】
所以时间线非常重要。
既然如此,《篆武》的结构就有两种思路。一种是以物体穿透为核心的重攻击流,一种是以攻速为核心的冲流。
亮点。
这里的关键问题是攻速炼化的门槛问题。触发狗剑两次攻击需要多少加成?而且还必须考虑稳定触发,即计数器为零时仍能触发双冲。毕竟,吃狗剑的方法就是前三秒。
不要考虑单体攻击速度。我们来看看双攻速的表现。
两周前,我和雨魔王一起测试到深夜,用尽了各种技能加成才确定了这个阈值。最终数字定为90%。也就是说,需要强化两次攻击速度才能取得大成功,才能稳定晋级两次。但原贴者认为,这个门槛太高,除了有钱的Dalao之外,其他人很难获得这份财产。
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