走出误区(当竞争伤害了友谊,如何走出误区)
战斗力和武将是新手刚接触这个游戏时经常陷入死胡同的地方。新手只看到战斗力排名高好看,五力阵容很擅长打boss,却不知道这样做的成本确实很高。
误区一:我的战斗力比别人高那么多,为什么我不能打败别人?
首先,战斗力并不反映实际战斗结果,只是一个参考,更何况闪避、命中、暴击、韧性等属性并不能增加战斗力;其次,阵容要克制。比如,据说5个法术输出很高,但和我差不多的董卓和黄盖,都能活30回合不死。如果你的战力是我的三倍又如何?
一句话可以概括只讲战斗力的缺点:除了好看,不实用还是个绣花枕头。
误区二:在新领域提升战力,五个法术或者五个先锋是最好的!
有人会说:适度极端,有益健康。那我就不得不说,也许在新的区域里,为了增加战斗力,前期将有限的资源堆放在一个职业上,可以大大增加战斗力。比如军师专攻所有谋士神技,就可以叠加,神兽就只能晋升谋士和神兽,很多灵魂都用来修炼。表面上看起来很理想,但是大家都知道,这样的阵容在过副本或者PK的时候也可以是非常惨的!
用一句话概括极限阵容的缺点:NO ZUO NO DIE, YOU TRY YOU DIE。
误区三:治疗康复!兵家特长被动天赋!
治疗仅适用于具有治疗技能的职业。所有武将都有恢复属性,有高低之分。策士的专长是群体buff,可以全队共享,被动天赋为个人专属。
下图以貂蝉为例。貂蝉的兵家专长是高级护卫治疗。如果军团在战斗中不是作为治疗者(奶盾),这个战略家专长基本上可以忽略。不过,军队里如果有一个董卓,就相当于这个兵家特长了。董卓为其他武将加血时有加成。如果说貂蝉的军师特长是恢复所有高手,那么当军团中有治疗职业给武将加血时,军团中的恢复量也会增加。虽然最终的结果是血量增加,但它们是两个不同的过程。
一句话概括:曾几何时,虽然治疗、恢复、运筹、天赋都不清楚,但简单来说,治疗是主动的,恢复是被动的!现在我们只看功效!
很多新手玩家在陷入误会、遭受损失后,甚至放弃账号重新玩。危害程度可见一斑。极限阵容被别人打败,然后大喊:我的战力比他高xx万,我怎么打不过他!其实是有办法避免的,关键是你愿不愿意!
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