灵魂之桥前传追忆剧情攻略(灵魂之桥前传追忆剧情攻略视频)
前传《灵魂之桥》的结局是什么?这是一款很短的游戏,但是剧情非常好。女主角是魔女林芳。它讲述了遇见约翰之前的故事。剧情很流畅,也很吸引人。很多人都对结局很好奇。这里是灵魂前传《桥上的回忆》的整个结局,大家可以看看林放醒来后的表现。
灵魂之桥前传指南
游戏一开始映入眼帘的是末世后荒凉凄凉的世界。大片白雪覆盖了世界,熟悉温暖的景色变成了寒冷刺骨的雪花。
世界上只剩下两个人了,一个是女巫,一个是你。
你是火箭技术人员的后裔。当你还是个孩子的时候,你的父亲曾经带你去看“宇宙葬礼”。盛大的仪式,映照在你朦胧的记忆中。
世界已经消失了,我还能做什么?我想到了宇宙埋葬。是的,我要把无数逝去之人的“灵魂”装上火箭,就像那个宇宙埋葬一样,带着他们的灵魂穿越宇宙,到达生命的终点和起点——浩瀚星系
但我有一个同伴,那就是女巫。她从冷冻室中醒来。后来我们发生了争执,我和她就分开了。我后悔了。我去找她。她也在找我吗?
我和他吵架了,我后悔了。我去找他。他会回到我身边吗?
……
我们找到了彼此,我终于明白了生命的意义。我需要方,方也需要我。我活着不是为了制造那个火箭,因为即使灵魂不需要那个空灵的火箭,它也可以返回银河系。它只是有一个意义。
是什么让我们活下去?是不是制作火箭很辛苦?
“不,正是因为‘活着’,才需要坚持!”
灵魂之桥前传结局
故事后期,由于多次火箭发射失败,因过往而无法坦诚相待的两人最终发生了激烈的争吵。然后就像我们见过太多的旗帜一样,当约翰第二天回家决定道歉时,他发现林放独自一人在山顶教堂的位置上获取冬眠时剩余的制冷剂。自然,林放很久都没有回来。
一周后,英雄决定冒着暴风雪,进山寻找林放。正当我以为会和以前一样,玩家俯视着男主角,拖着虚拟摇杆慢慢走到山顶时,SIGONO设计师向我展示了他们对这款游戏交互的探索和理解:你可以往下看,控制女主角的不仅是男主角约翰,还有女主角林芳,互相扶持的两个人,甚至是之前在男主角的梦中暗示过的代表灵魂的星星。然而,正是这看似平常、不难想到的一点点互动拓展,却通过与剧情的结合,将故事推向了高潮。
在游戏的大部分时间里,玩家都在与约翰同行,感到孤独。这种孤独不仅是主角每天外出或留守时的孤独,也是两个人内心的孤独:约翰无法忘记。她的父母去收集火箭控制芯片,再也没有回来。林芳无法忘记留下她独自冬眠、继续在瘟疫中坚持的长辈和同伴。因此,即使他们两人联手建造了一枚无法突破重力限制的火箭,他们仍然是孤身一人。不管发生什么,只是“不要说悲伤的话”。然而,如果不想说再见,就无法前进。
但当两人扶着自己,冒着风雪走向避难所时,却恍惚看到了星星和星空(象征着自己)。
整个作品的目标看似是成功发射火箭,完成太空埋葬,但实际上太空埋葬只是一个形式。主角们需要摆脱的不仅是星球引力的束缚,还有对死者的无法释怀。感情。游戏中,两人一直纠结于此,无法真正“告别”,而火箭发射的失败正是这种纠结的体现。所以,当最后两个人的心墙开始倒塌的时候,整个故事的核心矛盾其实已经不存在了,火箭发射的成功也就顺理成章了。我想也正是因为如此,故事的结局是两个人而不是火箭。
另外,在游戏中,我们不禁会被带入“游戏的结局是火箭发射成功”的期待,就像OPUS前作《地球计划》中发现地球一样。对于最终结局的处理可以说是对玩家期望的背叛,而这种背叛甚至会引起玩家的情绪波动。
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