从零开始的异世界生活连击暴击伤害怎么计算(从零开始的异世界生活连携伤害1.0)
从零开始的异世界生活如何计算暴击连击收益?应该有很多朋友对《从零开始的异世界生活》中的暴击连击收益感兴趣。暴击连击收益越高,威力就越强。不过很多朋友对于连击暴击伤害并不清楚。收益如何计算,接下来就让小编带大家看看连击暴击伤害如何计算吧!
从头开始计算异世界生活中暴击连击利润的指南
计算基于基本连击伤害和暴击伤害。
基础暴击伤害为150%。完全爆炸时,总伤害可增加50%。这50% 会与其他伤害相乘。
连击伤害增加15%的攻击力。经过测试,加成相加,连击无法暴击且无视防御。 (听说不需要利用技能伤害加成,但是太麻烦所以没有测试)
当伤害倍数为30%时,暴击可造成45%伤害。连击可造成30%+15%=45%伤害。考虑到无视防御可以增加20%左右的伤害。连击可造成约48% 的伤害。
简化一下。我们将阈值设为35%。
单阶段倍率高于35%时,暴击会叠加。
如果单级倍率低于35%,连击就会堆积。
如果单段放大倍率高于35%,则会出现更多段。这就是超模的技巧。
例如尤拉(单节25-27节),节数为13-19节。
新库(单段50%以上,被动100%),段数12。(9+3)
Julius(超过50%),12段。
顺便说一句,100次暴击只能增加50%的伤害。
同时游戏中的等价关系是:12%暴击=10%攻击=8%伤害加成。
可以看到,暴击转化为攻击力和伤害加成后,加成更高。
所以建议不要盲目堆属性。平衡和去叠加,好处会更大。
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