率土之滨配将心得分享(率土之滨配将思路清晰)
说白了,《雷达之滨》这款游戏就是一款卡牌游戏。卡牌组合,即匹配武将,是游戏的核心内容之一。
武将的搭配不仅仅是武将和卡牌的组合,还要考虑对应的技能组合、阵营组合、兵种组合。
正因为要考虑的因素很多,匹配才会成为新手比较困惑的问题,也让老玩家相当头疼的问题。
那么如何在这么多卡牌中正确选择呢?我有以下建议。
1. 营地的选择
满级总站提供的阵营加成如下:
同阵营三张卡:攻击、速度、防御、策略,周围面积+10%
两张同阵营卡牌,四维+8%
如果它们都不同,则不会有奖金。
10%的加成是对周围区域的直接加成,百分比加成,影响很大。
尤其是对于五星武将来说,突破之后这更是令人刮目相看。
因此,在武将匹配过程中,尽量选择同一阵营是一个基本原则。
2.兵种的选择
三骑兵加成:速度、攻击+10%
三弓箭手加成:速度、防御+10%
三步兵加成:攻击力和防御力+10%
两个相同类型的单位的加成各减少至5%。
从这个数据红利来看,各有千秋。
相对而言,骑兵更适合物理攻击,先攻(魏骑兵)
弓箭手比较适合法师队伍(大总督)
步兵更适合攻打堡垒和持续作战(蜀部)
尽量选择同类型的士兵,对团队的加成不容忽视。
PS:注意不要推前面的步兵,后面射击弓箭手。骑兵冲锋一次,步兵上去砍杀。
有些人甚至想组建一支马、步兵、弓箭的混合军。
这是卡牌游戏,不是实战。我们想要的是数据。
3.攻击距离。
主营攻击距离至少为3,中锋为2,前锋为1。
这基本上是将军们的常识。只有后期有大量五星技能和特定武将的情况下,这个问题才可以忽略。
我写这篇文章是为了提醒那些刚接触游戏的人,在游戏初期,即使是法师的普攻造成的伤害也不能被忽视。
4.技能距离和范围
与攻击距离相比,技能距离和射程很容易被忽视。
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