宝箱收集大全游戏(宝箱ui)
本篇文章给大家谈谈宝箱收集大全游戏,以及宝箱ui对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。 今天给各位分享宝箱收集大全游戏的知识,其中也会对宝箱ui进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
1、如何评价游戏《看火人Firewatch》?
这款游戏最吸引我的地方就是漂亮的风景。虽然不像其他游戏引擎那样能够做的非常逼真,但unity略带卡通风格的画面反而有了另外一丝味道。 于是游戏最成功的地方就是风景了。整个流程中,不管是摇曳的山林、盘旋的鸟儿还是美不胜收的夕阳,都令人相当惬意。如果光作为一款放松心情的“步行模拟器”,它确实很成功。除了风景外就是背景音效,鸟鸣、溪流等等,各种细节应有尽有,如果用vr来玩的话效果应该更好吧。与制作组话费大量精力营造的环境氛围相比,游戏剧情反而显得不那么重要了。(其实我很希望漫漫长夜能够做出firewatch这样的画面效果。。。) 所以如果你喜欢的是冲突激烈的剧情、恐怖惊悚的遭遇,那么这款游戏就真的不适合你。各种意义上,这个游戏都只适合在午后抱着惬意的心情去慢慢游览。游戏算是准沙盒类型,为什么说是准沙盒?因为实际上你并不能随心所欲地移动。很多地方前期是过不了的;而更多的地方则是故意设置的地形限制,让你完全过去不。真的玩起来的时候给我一种莫名的“空间限制感”,总觉得自己被什么拘束了,放不开。想去的地方不能去,想看的角度看不了,等等。这个问题造成了游戏性的严重下降,基本上就是通关一遍就在游戏库中吃灰的类型。。。反正我玩第二遍的欲望真的不强烈。 造成游戏性下降的另外一个重要原因就是道具、伏笔等要素没有得到充分应用,环境互动较少。流程中出现了一些简单的互动,例如开箱子、用石头砸锁(其实没用)、能够拿起很多物品等等。问题在于这些互动绝大多数都没有卵用,纯粹就是让你能够拿起来而已——拿起来,扔出去,然后就没了。由于游戏中没有敌人、没有追击战,所以预想中的投掷物品吸引敌人的情节也没有发生,这些都让场景互动显得相当鸡肋。而搜集的物品,例如刚开始可以捡到一根烟火,捡到一只乌龟等等,其实这些对后续剧情都没有太大影响。我最开始非常天真的认为那根烟火会在后面主人公求救时起到关键作用,然而真的屁用没有。乌龟也就做多改变了一下关底女主那副画的内容。。。 其实这些都是次要的,很多其他游戏也存在场景互动鸡肋的问题(比如soma)。最最让人头痛的,就是游戏流程并非多线,或者说剧情分支非常模糊。我们可以拿奇异人生来坐个对比,在奇异人生中许多选项是真的会影响到后续情节发展,造成角色死亡;而firewatch中绝大部分的选项都只会改变主人公对话的内容,对幕后真相、结局发展都没有太大作用。所以重玩价值真的不是很高。
关于宝箱收集大全游戏和宝箱ui的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。 宝箱收集大全游戏的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于宝箱ui、宝箱收集大全游戏的信息别忘了在本站进行查找喔。
[免责声明]本文来源于网络,不代表本站立场,如转载内容涉及版权等问题,请联系邮箱:83115484#qq.com,#换成@即可,我们会予以删除相关文章,保证您的权利。 转载请注明出处:http://www.dmrkw.com/wenda/13290.html