梦幻西游手游龙宫宝宝选择之超级泡泡全面解析(梦幻手游龙宫宝宝推荐)
龙宫是一个非常适合初学者选择的宗门。原因?加点没有什么特殊性,操作很容易上手,血宝宝的配制也很简单——不需要吸收方寸中最好的四个,也不需要学习狮子和骆驼的步伐。 55级可以携带龟速蛤仙,80级后会有天兵劝退狮驼。
但是DPS宝宝们呢?脆皮的DPS宝宝在开局战斗中很容易就死掉,而浪费一个DPS回合来召唤DPS宝宝似乎让所有龙宫都觉得有些不值得。
无论是平民还是大R,最好的输出宝宝都会是他们商店账单上的一笔巨额开支。另外两个输出门派,十途和大唐,可以自由召唤婴儿,因为它们在攻击之间有休息回合。几个辅助宗门也有自己的闲散回合。所以,在准备输出婴儿的时候,龙宫必须比其他宗门更加注重婴儿的生存能力。
今天我们就来探讨一下龙宫第二输出宝宝超级泡泡在PK场上的可行性以及兽术内丹加分的选择。
为什么不是第一个?
开局输出宝宝的主要目标是配合己方狮驼/龙宫清理对方的节奏或者输出宝宝。所以第一输出应该还是多技能全红隐藏攻击,因为在比赛和帮战中,并不是每个队伍都会有黑道。这时候,隐藏攻击比感知手段有更强的生存能力。不过到了90级,冥界鬼眼就可以加到6个单位了。这时血抗/血体泡泡会更适合作为第一输出宝宝(因为泡泡的速度、资质和成长速度都比其他输出宝宝快。因此,如果队伍中所有血敏宝宝都有隐形,鬼眼会自动加到气泡里),对血敏宝宝的输出伤害应该不会弱于变异食天虎(同样是五技能破壁)。同理,如果华山的阵容是龙宫+狮驼+冥界,龙宫可以尝试带泡泡,尝试了就知道效果了。
为什么是第二个?
虽然刚才的推论提到,并不是每个队伍都会携带冥界,但遗憾的是,因为隐形婴儿的猖獗,只要冥界能够开启鬼眼,就会有队伍争相去拿。这个时候,输出宝宝就绝对需要隐形兽了。换句话说,它会造成各种伤害,但没有任何好处。即使资质相同,4力1身不带隐形的宝宝和5力带隐形的宝宝输出伤害是一样的,但每级多1身的宝宝生命值至少会多600。对于泡泡来说,90点体质就是800点生命值,3300点生命值可以在鹰击和龙卷风中幸存。在与球队第二输出宝宝的对决中,很容易让自己的球队占据优势。速度90、500的泡泡可以比高敏DPS宝宝更快,这会给团队带来滚雪球效应。而且,第二个输出宝宝的目标不仅会是血敏,更有可能是极速天兵,龟速蛤仙,或者单体魔/鬼驱宝宝。这时,洞察力增加的攻击力将轻松达到390点的上限(宠物等级乘以4)——而且比这些更有针对性,4力超级气泡可以对对方的龙造成很大的威胁宫。在下面的讨论中,很多目标都被简化为防御力1100、生命值4000的龙宫。
添加一点:
下面附上94级气泡的三种不同属性图:
更直观的表格:
物体伤害、物体防御、气血4 力量1 身体140679632474 力量1 耐力1406108124185 力量15967962418 既然我们要成为龙宫的宝贝,那么生存就是上面提到的第一要务。这里的选项是4 Strength 1 Body 或4 Strength 1 Endurance。泡泡其实不怕法术输出的宝宝——5个2200生命值、600防御的魔法法术。泡泡的普通攻击为1000(1406+200-600)生命值,任何连击或暴击法术宝宝都会飞走。所以,选择加点的时候,我个人推荐4强度,1阻力。这样即使气泡出现时有隐藏攻击宝宝,经过一组连击+龙卷风+老鹰攻击后,理论上气泡仍然可以站立。但归根结底,如何加分还是要看服务器PK的大环境。如果神奇宝贝较多,特别是单个神奇宝贝较多,建议加分。
兽术与内丹的选择:
至于龙宫超泡的兽功,我个人认为无非是三选二的问题:高级连击/高级偷袭/高级吸血。其他选项似乎在讨论中意义不大。如果您有什么新的想法,请联系我。目前我们只看这三本进阶兽书对气泡的提升:
1、高级吸血的必要性:
前面说过了,龙宫输出宝宝的核心竞争力不在于一回合能打出多少伤害,而在于能持续站在那里多久,能否让龙宫再滚两回合。所以尽管超级泡泡的空间很少,但还是要忍痛留一个给高吸血的空间。血液再生的具体数据附在内丹讨论之后。
2.高级偷袭和高级连击的选择:
*低级内丹中的奇袭和连锁是攻击内丹,没有副作用。无论选择哪一种高级兽技,都必须搭配同样的改良内丹。
*高级偷袭:物理伤害提高10%。五级突然袭击:物理伤害效果增加8%。
*高级连击:攻击减少20%,连击几率55%。 5级连锁:连击几率增加6%。
添加5层内丹后,可以计算出高级偷袭和高级连击的期望:高偷盗:1.18;高连击:0.8*1.61=1.288。
可见,就预期而言,选择高连接更容易增加输出。
3、低级内丹选择:
90级泡泡有三层低级内丹格,其中一层为连练,一层为迅捷,最显着提升攻击宝宝的物理攻击和速度(5层增加30点物理伤害和18点速度),最后一个可以选择活力。 (第5层:增加90生命力和9速度),也可以是阴伤害或怒气:
阴险伤害:连击伤害+宠物等级*1;期望值:90*0.55=49.5,对抗狙击手加倍,被狙击手加倍
狂怒:暴击伤害+宠物等级*2.4;期望:90*2.4*0.2=43.2,给灵体加倍,被灵体加倍
虽然这里的险恶伤害预期比狂暴略高,但狂暴的附加效果是触发后对灵体宝宝的效果加倍,而灵体目前是群魔宝宝继之后的第三选择内丹。晶月和灵光——不信你看看你所在地区的灵体内丹和狙击内丹的价格差异。
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