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天刀手游哪里可以打架啊(天刀手游哪里能打架)

天刀手游哪里可以打架啊(天刀手游哪里能打架)

其中之一是翻滚闪避按钮。对于手机玩家来说,天刀手游技能栏左下角的翻滚闪避按钮太小了。天刀手游上线之前,我相信它会超越《楚留香》手游,尽管我也知道我不会玩这个游戏太久,或者后期我永远不会玩PVP。说实话,技能机制很难入手,因为天道手游中各个门派的剑强弱之间的关系非常微妙。强者并不是很强,弱者也不是完全无敌。

天涯明月刀手游怎么样?

或许这就是所谓的发自内心的想法,必然有回应吧!当我沉迷于《天剑》的时候,我曾经想过这个游戏什么时候才能出手游。如果能互相访问那就最好了。当然,双端互通是我自己的想象,但即将推出的天刀手游也是我非常期待的。我玩天刀是因为朋友的推荐。因为之前对腾讯游戏没什么兴趣,所以一开始并没有打算尝试这款游戏。后来,我被朋友逼着玩了。一旦进入游戏,我就发现游戏的制作水平堪比一线大作,甚至与国外游戏相比,也毫不逊色。

尤其是当主角之一、大BOSS燕南飞念出“白玉长空”四个字时,一幅波澜壮阔的江湖画卷正在缓缓展开。玩了半年后我就放弃了。原因很简单,被腾讯的策划打败了。虽然后来登录了游戏,但是我就再也没玩过PVP了。连任务都不会再做了。上网的目的就是飞来飞去,看看风景。天刀手游还没有上线,相信会超越《楚留香》手游,但我也知道我不会很长时间玩这个游戏,或者后期永远不会碰PVP。

为什么有人说PC版天刀手游的剑术会更强呢?如果遇到大的竞争怎么办?

大家好,其实天刀手游的玩家们对于剑的争论已经有很长一段时间了。服务器刚推出的时候,PC端和移动端之间的问题并没有那么严重,但是当越来越多的人获得高分后,PC端的优势开始显现。首先,基本上从白宏开始,就没有不懂剑论的新人了。哪怕连击和操作差一点,但对自己宗门和其他宗门还是有一点了解的。在此基础上,参与剑论的玩家们慢慢开始思考自己的反应和预测。等级越高,玩家的反应和操作受到的影响就越多,移动端和PC端的差距也开始拉大。

使用手机的玩家基本上都是用两根手指来操作。左手移动屏幕左侧的摇杆,右手点击屏幕右侧的技能和辅助按钮。我们先抛开选手的技术操作。手机经常要面临触摸失灵的问题。造成这个问题的原因有多种。例如,有些球员在紧张时容易出汗。出汗的手会使屏幕对触摸不敏感,导致玩家失去对角色的控制。但PC端基本不存在这个问题。只需键盘操作,屏幕上的所有按键都可以使用快捷键进行编号。

最重要的是,用两根手指操作的手机玩家,还要面对用十根手指操作的PC玩家。两指操作本身就存在延迟,而最近PC端操作相对移动端来说更加流畅,所以现在玩家最关心的问题自然是技能连续性问题。比如太白的格挡反击后接挑,在手机上基本上是做不到的,因为按下格挡键再按下反击键后,基本上PC端的三个按键都被格挡了。快完成了。

而且,由于快捷键的设置,PC端的滚动和距离拉伸会比移动端更加流畅,画质和帧率也会有所提升。因此,技能的连贯性和操作反应是PC端和移动端最大的区别。毕竟,一个是十指操作,一个是两指操作。这样一看,谁强谁弱就一目了然了。在高水平游戏中,操作反应和技能一致性就是一切,PC端在这方面占据上风。

不过,也不必惊慌。官方现在正在努力平衡PC端和移动端的刀剑讨论。一方面,从技能机制入手,尽可能减少操作响应时间。另一方面,它是同一端口的优先级匹配机制。说实话,技能机制很难入手,因为天道手游中各个门派的剑强弱之间的关系非常微妙。强者并不是很强,弱者也不是完全无敌。但如果我们真的要使用技能机制的话,很有可能会影响到整个系统。到时候,整个宗门的强弱,就得重新洗牌了。这恐怕不是玩家和策划者希望看到的。

因此,优化匹配机制应该是可行的。PC上的玩家将与PC上的玩家对战,移动设备上的玩家将与移动设备上的玩家对战。除非是胜率极高的玩家,否则是不允许跨港战斗的。至于大型比赛,估计只要是线下比赛,就不允许使用PC。《剑当八荒》的季节性活动也会进行端口检测,不允许PC玩家参加。官方之前已经就这个问题表明了态度,相信他们能够解决PC端和移动端之间剑锋不公平的问题。

天道手游PC版和手机版有什么区别?是不是用PC版来辩剑比较好?

您好,无论什么游戏,PC版和手机版都会有差异。首先也是最直观的就是操作手感,其次是画质、帧率和视觉效果的差异。首先我们来说说操作手感上的区别。大多数习惯了键盘和鼠标操作的玩家在手机上的操作都会出现一些变形。也就是说,与执行相同操作的时间相比,PC版肯定会比移动版更快,而在论剑这样几乎由两招决定胜负的游戏模式下,玩家的反应越快到了战局,越好Dominate。

虽然大量练习可以稍微弥补这个时间差,但仍然有两个按钮将成为大多数移动玩家的致命弱点。其中之一是翻滚闪避按钮。对于手机玩家来说,天刀手游技能栏左下角的翻滚闪避按钮太小了。即使手机屏幕稍大一些,关键时刻要点击那个按钮也确实不容易。如果是避开PVE的话,这本书里BOSS的阅读能力还不错,毕竟有反应时间差。

但在《剑论》中,那几毫秒的预测转瞬即逝,如果你不能按闪避,你就会被暴打。另一个按钮是技能栏右下角的灯光电源按钮。这个按钮和翻滚闪避大小一样,而且在角落里,需要的时候按起来比较困难。轻功在剑论中的地位其实是非常重要的。无论是追击还是逃跑,都是非常实用的位移手段,而且千斤扑击技能可以作为主宰之体。如果是低端的斗剑还好,但是如果在高端的斗剑中不知道如何使用轻功钥匙,那你就真的吃亏了。远距离无法直接逃跑,近战类也无法追上。

说完了操作手感,我们再来看看视觉效果。PC端的配置比手机端高很多,所以画质和帧率都会有很大的差别。一般来说,手游能保持60帧就可以流畅玩。不过,像天道这样的高清游戏,一般机型必须牺牲一些画面效果才能维持60帧。但在PC端,你不需要。您可以直接开启高帧率模式和最佳图像质量,甚至无需担心因发热问题导致的掉帧和网络断开。

至于剑术在PC上是否比手机上更强的问题,除了唐门之外,其他职业在PC和手机上的手感都差不多,就是滚动和轻功更难压。但唐门不同。这个门派在PC上比在移动设备上好得多。最根本的原因还是因为傀儡的定向功。对于唐门来说,傀儡的位置非常重要,在移动傀儡的同时,角色本身也必须不断移动。但手机上移动傀儡的速度和灵活性都比PC上慢。

腾讯《天刀》手游VS网易《天谕》手游,你会选择哪款游戏?

2015年,PC游戏市场开始下滑。由于华为、小米、魅族在手游市场的觉醒,随着配置越来越高,玩家池总量也越来越大。许多电脑游戏玩家开始转向手机游戏。各大游戏厂商也将主要研发成本投入到了手游市场,导致PC游戏市场环境并不理想。同年,腾讯和网易两大网络游戏巨头又开始了正面交锋。2015年6月19日,《天谕》正式投入运营。

2015年7月1日,《天涯明月刀》正式投入运营。当时,这两款游戏公布日期后的玩家市场就像今年之前的电影档期一样,《唐人街探案3》、《姜子牙》、《囧妈》,全部在大年初一上映。如果你只能看一部,问:你会看哪一部?因为都是巨头公司的大作,而且又是3D大型网游,所以当时的玩家对于选择非常纠结。记得那一年,室友们都在讨论哪个游戏更好玩,但我们无法决定。我和另外两个室友选择了《天谕》,其他人选择了《天涯明月刀》。

说实话,当时我个人选择《天谕》的原因大部分不是游戏性,而是因为这款游戏是网易旗下的。作为网易的忠实玩家,我自然很想体验一下当时的大作。然而,最后我很失望。游戏《天涯明月刀》的背景是北宋。虽然是一款老牌的古装网游,但有着金庸、古龙的经典人物刻画,让玩家还是有一种沉浸感。他们融入了游戏时代,还有一些部分正在经历剧情。共鸣。

《天谕》的游戏背景在宣传中被介绍为东方奇幻世界。进入游戏后才知道这是中西合璧的。关键是中式的写实很写实,西式的描绘很西式。不和谐感非常强烈。很难清晰地描绘出玩家心目中的游戏角色心理。这就像你可以接受二战时一个人用青铜剑杀敌,但你不能接受唐朝马嵬坡事变时安禄山拿着AK47造反一样。而《天谕》的宣传主题一直是——无拘无束的3D奇幻大作。

可以说,这确实是这方面的革命性创新,也成为了这款游戏玩法的主要体现。翅膀系统也出现在其他游戏中。甚至《QQ飞车》和《天龙八部》也有翅膀,但那是外观系统,不是游戏系统,除了装饰之外没有任何用途。《天谕》赋予机翼重要的作用。相信当时的老玩家也是因为这个系统而进入游戏体验的。但我个人认为正是因为这个系统,游戏才凉得这么快。

海、陆、空,作为人类活动范围内的空间,游戏世界基本以陆地为主,很少加入空中特征。最早添加空中特征的媒体主要是轻功夫系统,《剑网3》、《天下3》、《笑傲江湖OL》都是有轻功飞向天空的存在。第一个真正的轻功系统应该是《剑网3》。早期,飞天主要是用来加快移动速度、增加景区聚会打卡范围、增加情侣约会地点等。

说白了,主要就是让风景党站得高,看得远,风景更美。当你约会时,你不必站在马路上或大树下。你可以飞到屋顶或者悬崖上,防止旁边的任务队来回走动影响你的心情。《天谕》实际上已经将飞行系统转变为通过性的一部分。你可以在天空的任何地方停下来,随时移动。虽然玩法新颖,但缺点很快就暴露出来。拥有翅膀后,玩家除非有硬性需求,否则将无法行走,而且三维空间中的活动范围比二维空间中要大得多。这也导致飞行时很难看到其他玩家,而你又不知道。其他玩家在哪个垂直轴和哪个水平轴上飞行。

玩家单机意识强烈,游戏体验大幅下降。翅膀的第二个缺点是PVP。由于系统新颖,还引入了领地系统。在空中战斗的时候,感觉很爽,但是操控性就不那么舒服了。以中国为例,有汽车驾驶执照的人可以按照普及率来统计,但是有飞行员执照的人呢?PVP战斗中就是这种情况。战斗依靠飞行,很容易受到背后攻击。飞行时人眼的灵敏度会下降,这就是俗称的预测误差。两个人之间的距离常常被误判,导致很多微操作。犯了一个错误,最终失败了。

《天涯明月刀》就玩法而言,其实并不起眼。依然是一款非常普通的端游MMORPG玩法。但由于IP的知名度,能够吸引一批武侠爱好者。除了熟悉的杭州、九华、襄阳、江南、巴蜀等地图名称外,玩家还可以深度体验武侠世界。尤其是游戏中的杭州西湖,模型的布局和摆放位置与真实的杭州西湖基本相同。这就是我玩《天涯明月刀》时让我眼前一亮的地方。

虽然相隔5年,《天刀》和《天谕》这两个IP已经慢慢淡出了人们的视线。回顾之后的几年,除了《逆水寒》这个IP的推出外,没有什么好的3D游戏可以超越2015年的2款经典。有人说,这两款游戏是PC游戏市场最后的闪回和最后的哀嚎。如今,在互联网趋势榜中,《天刀》仍然排名第16位,而《天谕》已经跌出了第50位。

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