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奥拉星手游火系精灵王值得练吗知乎(奥拉星手游火系精灵王值得练吗视频)

奥拉星手游火系精灵王值得练吗知乎(奥拉星手游火系精灵王值得练吗视频)

A级主精灵:银冥妖姬,邪恶幻影,洛影冰公主、暗翼魂王、灰烬魂王。乌金的起始火元素是可以切换的,不一定要用火元素精灵。

《赛尔号》平民玩家如何对抗怨魂王?

怨魂王是索伦森融合了不死魂王和异星魂王的灵魂而创造出来的融合精灵。总共732个,50%复活还蛮过瘾的。总体来说还可以,而且比较容易拿到。怨灵死境第一关:收集异能和仙气两种能量——达到100%即可过关。奇异能量:坚持的回合越多,获得的能量就越多。单场战斗上限为25回合,可获得20进度。五次就够了。异域自然攻击2,先攻2,无格挡,生命值10万,每轮固定伤害220点,三项随机属性每轮1。

这个级别比较简单。最后索比斯死了,然后四九稳定消耗了25发。王哈也可以用,但是王哈更稳定。只要精灵能够抵抗,就可以使用,并且血量再生稳定。仙气:单场战斗上限为七回合。每造成3000点最大伤害,将获得5%的能量。如果单次造成六万点伤害,就可以直接一气呵成通关。10万血,攻击2,先发制人2,无属性,每轮固定伤害220点,我方使用技能后BOSS双防2,每轮有回合消灭效果。

这里的玩法有很多种,可以直接强化艾欧里亚战斗五次,也可以使用秒杀方式一气呵成通关。王哈还可以增强第五次暴击伤害。最快的就是使用血魔天命一击。泰沃斯的技能有:50%的几率减少对方1/4的血量,50%的几率减少自己1/4的血量。它确实很有用。而且速度快。怨灵能量:在第二关,每天会随机出现三个幻象。挑战后可以获得不同的能量。每天第一个幻象变化是免费的。手动更改需要钻石。

根据遇到的BOSS的等级不同,进度也会有所不同。S级可提升25%,A级可提升15%,B级可提升10%。主要的两个S级精灵分别是:天道魂帝和阿提克。S级天道魂帝:BOSS生命值,攻击2,主动6,每回合都有破局效果。我方使用技能后,所有属性都会-1,不会封印任何属性,并且会产生免疫物理攻击伤害。

因为这个BOSS免疫物理攻击,所以你不能依靠物理攻击来伤害它。只能靠四九和王哈来拖延回合。49固伤单打30回合问题不大。BOSS只要不吃月亮,就可以稳定的固体伤害击杀。不建议强化。S级阿提克:全属性每轮1,暴击率高,概率造成十倍伤害,封印,免疫特殊攻击。四九王哈克可以单独通过,根据要求使用属性技能,完成要求后直接击杀。A级主精灵:银冥妖姬,邪恶幻影,洛影冰公主、暗翼魂王、灰烬魂王。

BOSS的难度相对较低。只要按照相应的要求,王哈、四九、艾欧里亚都是普通人可以通过的。乌金的起始火元素是可以切换的,不一定要用火元素精灵。B级主灵:幻界帝、混沌界帝、地藏界帝、时空界帝、瀚海界帝、天玄界帝。虽然有B级要求,但比较简单。你可以通过第一关。各个级别基本上没有什么问题,用艾欧利亚就能全部通过。不需要太多回合。战斗时不一定要选择S级。B级可以轻松通过。平民可以选择这个级别开始。这是最简单、最快的。

赛尔号火与电的融合如何提高精灵王格劳恩斯的学习能力?目前的环境如何?

Grauns分析一下如何获取:前面有点烦人。电之王前不久刚刚送出一波,而火之王由于是黑暗时代的产物,难度极高,所以建议在大战中兑换;而火电本体第三层确实难倒了很多人。这些守卫被昵称为“铁骨”。虽然必须用火元素和电元素来击败他们,但是却非常困难。还是建议使用合理的精灵来通关。守卫是否听从,完全取决于神的旨意。当时我以为肝不能解决问题。那个时候我就毫不犹豫的去拿了。

属性:前期拥有火、电双属性。由于火元素的混合属性不受欢迎,失去了很多电元素的优势。在如今的环境下,四次麒灵让这个属性在环境中变得非常差。打击面:几乎没有主流打击面。主要攻击混沌及其衍生属性,少量攻击。打击面异常狭窄。而且1.5时代大部分都是冷门精灵,维尔斯和二王都已经退出了巅峰固化阵容。目前最常见的可能是Shiva和Cord。

受到打击的一方:圣灵/自然和神两大主流4次。几乎完全被击中,没有任何侧面。这也是火雷王变得如此稀有的原因之一。另外,目前的圣卡皮肤一旦发布,圣卡的出现频率必然会增加,这对其属性来说将是更加致命的打击。比赛数值:715总分和715总分已经开始落后于时代了。随着740大量上线,如果没有优秀的机制,715很难登上舞台。

分配方面,由于双属性精灵王独立分配种族值,所以715还是可以有很多用途的。这是一个分配想法。由于灵魂印记的物理控制力较低,所以需要轻轻按压,但如果按压得太用力,很容易被打。如果你想死,你也必须举起双盾,防止被杀死。你可以选择速度盾,它兼具高机动性和生存能力。因此,你可以拥有特攻70、攻击110、双防123、速度130、体力159。当然,用高身来拿也未尝不可。主动,不压迫身体。现在的热环境差,身体高一点,主动一点也好。可以选择攻击身体,攻击140,双盾110,体力163,速度122。

专属魂印魂印:煷这个魂印这个词比较有趣:意思是火焰带来的光芒,夜间火燃烧时发出的红光。多重审判灵魂印记是一种综合性灵魂印记,包含了干扰、冲锋、耐力等多种效果。因为判断点太多,第一次看到这个灵魂印记时可能会感到困惑。第一条:回合开始时,如果你的体力高于对手,你将占据上风,伤害增加。与目前大多数天然先发制魂痕类似,回合开始时较高的身体判定,可以让攻击者通过攻击身体、使用火电等方式,拥有非常不错的冲刺能力。

第二条:回合结束时,如果体力低于对方,则对方陷入麻痹状态,弥补前两项,并在下回合中弥补80%燃烧。低车身控制允许将火力压制用作拦截和中程控制。攻击体的优点是有概率同时触发一二二;另外,即使对方有自由控制权,火力也可以在下回合中使用前两次攻击。转动控制。第三条:回合开始对手状态异常时,吃月亮。火电被斩断后,可以对对手进行残废和控制,并且可以快速恢复血量,同时对对手造成大量的粉末伤害。

技能组狂电烈鸣首先是精灵王无弱点的标配,可以让火电这个垃圾属性拥有一定的输出能力;破局灰烬很好用,刷身火电可以先打断回合。控场,当压、火、电魂、封印控制失败时,可以使用补偿停止第二轮控场;不先发制人的反弱使得这个效果非常无用,而且很容易在反弱之前突然死亡;击败对手,吸收一个精灵的血液,效果还可以,但是对于刷体火电来说,很容易抬高血线,导致灵魂封印控制无法触发。

前三者前三者效果都不错。首先是降低强度,阻挡伤害。虽然会被打破,但有时可能会产生意想不到的效果;第二个是40%麻痹,低身一倍。这样可以让低身火力先攻击,如果中斩没控制住,还可以回身三下再控制。雷霆烈焰:使对手处于异常状态,增加先发制人、伤害、粉伤。明显是被控制后用来输出的技能。不过,尴尬的是,很少有人被控制,无法斩杀精灵。

火精是标准配方强化,先做强化吸血,没什么亮点。火焰之息绑定对手使用属性控场能力,对手攻击神意控制。由于该技能的控场判断比较垃圾,对方反手不受控制,即使打断回合也不会被控制,使得这个技能的用处不大。而且被攻击和格挡很容易打断回合,所以这个技能总体来说没什么用处。火力一直是双属性精灵王的重中之重。它的机制很好,定位也很明确。它是一只控制犬,但它的控制方式更多的是中距离攻击。由于自身能力的限制,火力非常脆弱。因此,需要准确预测什么时候切割才能产生预期的效果而不被杀死。对玩家能力要求很高,这在竞技游戏中还是可以看到的。

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