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王者荣耀玩家平均游戏充值(王者荣耀玩家平均游戏充值金额)

王者荣耀玩家平均游戏充值(王者荣耀玩家平均游戏充值金额)

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于王者荣耀玩家平均游戏充值的问题,于是小编就整理了1个相关介绍王者荣耀玩家平均游戏充值的解答,让我们一起看看吧。

  1. 王者荣耀消费性别比例?

1、王者荣耀消费性别比例?

2017年5月的王者荣耀用户规模超两亿,渗透率高达22.3%;

DAU、MAU半年翻倍!5月份日活跃用户达5412.8万人,月活跃用户达1.63亿,较去年12月数据增长100%;

日新增用户数相当于一个县的人口数!过去半年日均新增用户数达174.8万,而在春节期间和周末增长更为明显;

一天玩两次,最爱晚上玩。王者荣耀用户日均使用次数为2.33次,日均使用时长为47.2分钟,而晚9点-11点是游戏高峰期;

年轻化趋势明显,24岁以下的用户超过52%;

54%的玩家是女性,女性玩家占比超过男性;

群众基础广泛,二三线及以下城市用户占比达90.5%;

约1/3的玩家来自华东地区,用户占比最高省份为广东省,最爱玩《王者荣耀》的城市top5分别为北京、广州、上海、郑州及重庆

以下为《王者荣耀》详细数据解读:

第一部分:定性分析

王者荣耀概况

王者荣耀定位为“5V5英雄公平对战手游”,作为MOBA类多人联机在线竞技手游,王者荣耀已经形成较为成熟的游戏模式、商业模式和社交系统。

王者荣耀发展历程

王者荣耀发展可基本分为三个阶段:探索游戏定位、完善游戏功能、优化游戏体验。2015年7月,王者荣耀内测;2015年10月公测时,王者荣耀已基本确定其主要玩法模式,以“基于微信、QQ社交关系链基础上的MOBA手游”为核心,王者荣耀不断增加优化对战模式和榜单计算方式、完善社交系统、增强游戏平衡性及可玩性。

第二部分:运营数据

王者荣耀渗透率及用户规模变化

截至2017年5月最后一周,王者荣耀市场渗透率高达22.3%,用户规模达到2.01亿人。较去年年底的1.2亿人增长了68%

王者荣耀日活跃用户

截至2017年5月,王者荣耀DAU均值为5412.8万,约为2016年12月的两倍。

王者荣耀月活跃用户

截至2017年5月,王者荣耀MAU为1.63亿,相比2016年底的7900万增长超过一倍。

王者荣耀日新增用户量

王者荣耀过去半年日新增用户量均值约为174.8万;2016年12月至2017年5月,王者荣耀日新增用户量均值为174.8万;日新增用户数量在每个周末出现高峰;春节期间,日新增用户量有非常明显的提升。

王者荣耀30天留存率

王者荣耀30天留存率均值为55.9%,春节期间的新增用户的留存率比较低,可能是由于这段时间有大量非目标用户下载试用。

王者荣耀使用次数和市场王者荣耀使用时段

2017年5月,王者荣耀日均使用次数为2.33次;过去半年,2016年12月至2017年5月,王者荣耀用户日均使用时长均值为47.2分钟。

王者荣耀使用时段

中午和夜晚为王者荣耀用户游戏高峰时段:王者荣耀用户白天游戏高峰时段为12:00-13:00,占比为6.97%;晚间游戏高峰为21:00-23:00,共占比13.63%。

第三部分:用户画像

王者荣耀用户:20-24岁用户占比超1/4

王者荣耀用户中20-24岁用户占比超四分之一,男女比例约为1:1.18,女性玩家占比超过男性玩家,本科学历人群占比达49.5%,对音乐、书籍和直播聊天较感兴趣,最关注的话题分别为二次元、校园社区和同城交友,47.8%的人收入为3001-8000元。

王者荣耀用户安卓手机占比:OPPOR9占比超10%

我的回答是,手游王者荣耀游戏,玩家种类多种多样,总的来说年轻玩家占据主体,不分男女,王者荣耀消费者,一般都是购买英雄,英雄皮肤,英雄铭文,英雄抽奖等等,男女消费比例应该是五五开,毕竟很多女生还是比较愿意购买自己喜欢的英雄皮肤哦。

到此,以上就是小编对于王者荣耀玩家平均游戏充值的问题就介绍到这了,希望介绍关于王者荣耀玩家平均游戏充值的1点解答对大家有用。

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