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弓箭传说技能哪个厉害(弓箭传说技能哪个厉害点)

弓箭传说技能哪个厉害(弓箭传说技能哪个厉害点)

弓箭中不同的技能有不同的伤害强度,那么哪些技能更强大呢?游戏中有很多技能。小编对所有技能的伤害值进行了分析。您可以通过下面的文章了解更多关于弓箭的技能,包括不同技能的强度。

弓箭传说技能哪个厉害?全技能伤害数值解析[视频][多图]图片1

技能介绍

我把这个游戏的技能分为属性系统、射箭系统、加成系统、轮换系统、宠物系统和功能系统。

属性系统为毒箭、火箭、冰箭、雷箭、光箭。火箭伤害最高,而且是持续伤害。毒箭的伤害介于火箭和雷霆箭之间,但持续伤害时间最长。雷霆箭就等于电刀。但伤害极其微弱,击退效果也微乎其微。冰箭没有额外伤害,但能给怪物带来极大的僵硬。光箭击中怪物后,会呈十字形射出四颗子弹,伤害较弱。

射箭科包括侧箭、横箭、正箭、反箭和连射。

侧箭一开始是向前方左右各45度射出一支箭,但通过叠加,侧箭的角度会覆盖正面和两侧的边界。

横箭是指左右各射一支箭。叠加会稍微增加双方的射击角度,增加双方射出的箭矢数量。

向前箭头与水平箭头相同。堆叠会增加正前方的箭矢数量和正前方的射击角度。并且会减少向前发射的箭矢的伤害25%。

反向箭头与上面相同,但是无论反向箭头如何堆叠,角度都不会增加。

连射是射箭系的神技。连续射击两次可以与其他射箭技能叠加,但每支箭的伤害降低10%。

加成系统包括暴击加成、伤害加成、生命限制加成、攻击速度加成和生命之心加成。技能分为大小不同,一箭小,二箭大。

暴击加成,增加暴击率和暴击伤害。

伤害加成,增加伤害,大攻击增加30%,小攻击增加15%。

生命之心加成是增加拾取怪物掉落的生命之心恢复的生命值。

另外两项简单粗暴,没有解释。 (PS:我只测试了伤害加成,其他不知道)

旋转系统包括旋转护盾、旋转电球、旋转冰球、旋转火球、旋转毒球、旋转雷剑、旋转火剑、旋转冰剑、旋转毒剑。绕着身体旋转。伤害请参考上面的属性系统。旋转盾牌可以让固定旋转盾牌通过你自己的移动来帮助你阻挡来自不同角度的子弹。

宠物系统的技能和加成系统的技能几乎一样,只是没有生命限制和生命心加成。还有一个技能叫保护。宠物偶尔会冲过来帮你挡子弹。据说点击这个技能后,可以通过躲在宠物身后强行格挡子弹。这是一个bug,但是我尝试的时候并没有成功。你可以试试,不行别怪我(手动控制很搞笑)。

功能系统包括闪避、穿墙、水浮、无敌星、穿透、撞墙、弹射、爆头、愤怒、嗜血、死亡爆炸、死亡冰冻、死亡射线,还额外增加了一项只有恶魔才能获得的技能。生活。 (如果你在没有受到伤害的情况下击败boss,那么100%的几率会出现恶魔。如果你没有受到伤害,那么小概率会出现恶魔,高概率会出现轮盘。 )

闪避增加闪避几率

顾名思义,就是穿墙而过

漂浮在水面上意味着你可以在水面上行走

无敌星每隔几秒就会产生短暂的无敌效果,触发技能时看起来像一只乌龟。

穿透是指箭可以穿透怪物(不能穿透墙壁)并且与跳弹发生冲突

从字面上看,从墙上弹开

弹跳是指你的箭击中敌人后,会飞向另一个敌人,这与穿透发生冲突。

爆头立即杀死小怪的几率很低。

怒气,HP越低,伤害越高。

嗜血,杀死怪物会恢复血量(盗贼较少)

死亡爆炸。杀死怪物后,怪物的身体会爆炸。

死亡冻结、死亡爆炸加上冻结效果

死亡激光。杀死怪物后,怪物的尸体会发出四颗十字形的子弹。

从字面上看,添加一个生命

弓箭传说技能哪个厉害?全技能伤害数值解析[视频][多图]图片2

实际损坏测量

基础攻击力=装备页上写的攻击值

实际攻击力=基础攻击力X(1+技能1+技能2+.+技能N)

武器伤害=实际攻击力武器加值

暴击伤害=武器伤害

武器伤害加成和减成

空手=实际攻击力

弓箭=实际攻击力

镰刀=实际攻击力145%

回旋镖=实际攻击力80%

回旋镖返回的伤害=实际攻击力X25%~55%

回旋镖和弹射的组合存在bug。回旋镖返回所减少的攻击力会与弹射所减少的攻击力重叠,导致每次跳跃只受到原始伤害的45%左右。

飞刀=实际攻击力80%

技能伤害加减

弹射力=实际攻击力

持续射击=实际攻击力-10%

前进箭头=实际攻击力-25%

穿透力=每次穿透的武器攻击力70%

小量攻击力增幅=实际攻击力+15%

攻击力增幅=实际攻击力+25%

暴击增幅小=暴击伤害+20%

暴击提升有bug,点击后没有任何提升。

毒箭=每秒一次伤害,每次=基本攻击力x 30%(不受技能加成)

火箭=一秒跳跃七次造成伤害,每次=基本攻击力15%(不受技能加成)

雷霆之箭=触发闪电的伤害

闪光

雷霆箭矢可以射中四人,但所能射中的范围是弹射范围的一半。

光箭=武器伤害X60%

旋转级数没有考虑武器伤害。

旋转火球=实际攻击力75%(持续伤害与火箭相同)

旋转电球=实际攻击力x75%

旋转冰球=实际攻击力75%

旋转毒球=实际攻击力60%(持续伤害与毒箭相同)

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