三国志战略版徐晃强不强(三国志战略版徐晃强不强大)
三国演义策略版徐晃怎么样?大家应该都知道,三国策略版中有很多强大的武将。朋友们都想要一些强大的将军。最近,很多朋友都对徐晃将军感兴趣。不知道这位将军到底有多强。那么下面小编就带大家看看三国演义策略版徐晃到底强不强!
徐晃技能属性强度分析
1. 属性测量
力:2.09,常规合格输出。
指挥:1.47,算是不错的物理防御。
智力:1.28。在智力低下的韦敦中显得格外突出。非常稀有且珍贵。保证了徐晃对法术伤害的抗性,从而让徐晃的单核打法得以发挥。
速度:0.73,中规中矩。没办法和五虎之类的1.0+高速角色抗衡,但还是比嘟嘟快。
单位适用性:单盾S略少。好在韦盾可用的角色很多,尤其是曹操,有盾S,不用担心没有队友。
2. 制定自己的战术
每次造成武器伤害时,你都会获得+15% 的武器伤害,最多可叠加75%。
75%的时候,我们用标准模型来计算,普攻是伤害期望的100%,两个技能是伤害期望的100%,那么就是300%*75%=225%!又一个大的超级模型,那么问题来了,这个叠加能达到上限吗?这很容易。
徐晃战术的伤害增幅是每造成伤害叠加一次。如果持续群体AOE的话,那就是3次。对于神使这样的武器点来说,每次攻击都会算一次,也就是说神使使用一次就会增加。可以叠加6次!当然,作为dot技能的准备,大师的速度是比较慢的。比较常见的选择是青涌飞燕,2-4级的几率为40%,也就是平均每轮1.2层。速度最快的是青涌飞燕。
就算不是典韦徐荒流,七虎轻勇徐荒也能以2*0.35*2=1.4次/轮的速度叠加2*0.35*2=1.4次/轮的buff。加上一次普通攻击,七虎青勇徐晃平均一回合可以叠加3.6个增益!可分两轮完全堆放,并全程维护。这效率是恐怖的。还有一点就是,徐晃的伤害增幅与八门是一个加减关系。即使是在八门诸葛面前,徐晃依然可以造成1.2倍武器伤害。可以说,没有人能够阻挡徐晃的输出。
这里重点讲一下骑虎这个技能,下马很难。可以说这个技能为所有物理系武将提供了非常稳定的输出保证。他不惧怕控制,每轮都有多次判断机会,比较稳定。他还可以增加对对手的连击伤害。他的输出是无可挑剔的。与增伤武将(徐晃、甘宁)是绝配。唯一的问题是它带有禁忌治疗,所以团队只能带刮骨、毒治疗等负面治疗,或者根本不带治疗。
3.阵容推荐
曹操+徐晃算标配,第三个选手典韦/许褚可以用,甚至于班也可以考虑。
其他混盾样式也可以(比如加张飞),当然会稍弱一些,但只要有七虎皇徐晃在,基本就有保证。
1.骑虎藤甲威盾
徐皇主:骑虎+X;
曹操:藤甲+X;
典韦:背后攻击(S2可改为齐主宰三军)+正面箭。
这里的X可以根据自己的情况填写。这套的核心是利用典韦的辅助反向增加七虎的触发概率,然后利用徐晃+风雅+曹操的高伤害加成进行输出。
2.刀锋虎卫
徐楚主:清雍飞燕+落凤/避实攻弱;
曹操:锋箭+藤甲;
典韦:背后攻击+绝地反击/集结兵力。
这是一个非常简单的阵容,韦盾利用了每个人的特点。缺点是控制力不足,伤害要看许褚的发挥,冲锋许褚就没了。不过这套的物理伤害减免已经非常足够了。藤甲+箭+虎卫就像钢板一样,在物理近战中非常有优势。
另外我推荐神使这个技能。它有50% 的概率出现组点。伤害相当大,阶段数也很多。也让徐晃和许褚不必为了青涌飞燕而战。
4、拆解战术
一个非常简单的回血技能。该技能不受XX影响,所以其恢复率是固定的。未经具体测试,该值不会产生误导。下面是直接的结论。
这个技能很有用,但不是很有用。
为什么这么说?因为《三国志》中没有攻击距离的概念,所以伤害非常分散,而且固定单个目标的回血值很低。虽然嘲讽和支援可以集中伤害,但一个人只有3格,一格嘲讽,一格加血,很难保证自己的输出能力。
所以,只有程普、夏侯惇、典韦等天赋出众的人才会考虑使用。另外,开荒期间赵云和夏侯惇也可以考虑单刷(因为省了嘲讽格)。
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