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单机游戏成本排行-单机游戏盈利排名

单机游戏成本排行-单机游戏盈利排名

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  1. 国产单机游戏研发大概需要多少成本比如仙剑系列

1、国产单机游戏研发大概需要多少成本比如仙剑系列

“仙四”的预期营收为2亿到3亿新台币(约和人民币4500万到7000万元),扣除渠道等成本,它将给大宇带来约1000万人民币的收入,而其中能留在上海软星的大约只有600万人民币。

记得以前大众软件似乎发过一篇文章,说国产游戏销量到7~10万可以收回成本并略有盈余,取游戏售价60元计,刨去压盘、印刷、包装、运输等成本,再去掉代理商和零售商的利润,估计单纯的游戏开发成本100~200万。

一款普通商业版游戏开发,大概需要100万人民币,历时三个月。但是游戏的质量是很低的。大型项目通常大公司做的几百万起步上不封顶。一款普通商业版手游,从开发到上线标准费用大概500万到1000万之间。

都需要几十万块钱,一款游戏的成本通常都在百万以上,反推回来,一款游戏要卖掉10w套,才能保本(是保本,不是赢利哦!)事实上,绝大多数的单机游戏达不到这个销量,赚不赚钱就可想而知了。

C及DX然后是编程VC(编写C语言的)画面,音乐等DirectX中都有包含.大概就以DirectX和VC为关键主要的,象PS,3DMAX,FLASH等做处理的!成本大概下来5--20万,这个要根据你的题材来定,有的可以达到几百万。

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