10万血以上(血值10万)
《霹雳江湖》的朋友们,相信很多人都有这样的经历。如果属性加成是“加攻加血不加防御”的话,天守福格会取得更好的成绩,能够打得更远。 《霹雳江湖》中也有很多道友不同意这种说法,或者不会采取这样的做法,因为这些人认为“防御”是人物属性之一,一定是有用的。怎么可能绝对呢?不添加吗?下面小编就为大家详细分析一下。
攻击/防御/血量属性选择
《雷霆江湖》中的道友大部分生命值都在十万以上。普通的攻击很难改变战局。基本上,这取决于最终的举动。它常常被培养成判断形势的技能组合。包括天郡风阁之战,达到150级后,至少要顶住对方一次全力攻击。
当然,在《霹雳江湖》中,不仅仅是加攻击血那么简单。事实上,血量加成达到一定程度后,效果就开始逐渐减弱。无论加多少血量,都无法承受对方组合技能两次的伤害。其实,只要将气血修炼到能够抵挡对方技能一次的程度,才是最合适的。剩下的点数可以用来攻击,以达到很好的效果。最终的胜负将由组合技能和大招来决定。
次要属性加成
对于《雷霆江湖》中“爆炸、速度、格挡、闪避”这四个子属性,小编个人认为重要的是:速度=爆炸、格挡、闪避。
首先我们来说说“速度”。先发制人,意味着有机会先扩大招式,削弱对方的实力。想象一下,对手每轮采取一个行动,而你每轮采取两次行动。发动技能的概率比对方高很多吗?
那么我们来谈谈“暴力”。如前所述,天守赋歌是一个大招和连击的世界。如果一招击中暴击,对手很可能会被杀死。
另一个是“堵”。格挡前排的利器,不仅减少伤害,还能增加前排的正常次数,增加大技能的概率,也是不错的效果。但只对对方的普通攻击做出反应,遇到技能时就没用了。
最后,还有“闪光”。个人认为“闪避”这个副属性没什么用。这里我就不详细说了。
#_2516707_#
[免责声明]本文来源于网络,不代表本站立场,如转载内容涉及版权等问题,请联系邮箱:83115484#qq.com,#换成@即可,我们会予以删除相关文章,保证您的权利。 转载请注明出处:http://www.dmrkw.com/cp/8395.html